REDESIGN UI/UX APLIKASI SH-UPI MENGGUNAKAN KERANGKA KERJA DESIGN THINKING
DOI:
https://doi.org/10.37792/jukanti.v6i2.952Kata Kunci:
Design Thinking, Smart Home, UI/UXAbstrak
Dewasa ini, teknologi Smart Home telah beredar sangat luas ditengah-tengah masyarakat dan hampir menjangkau seluruh kalangan mulai kelas atas hingga menengah, dengan beragam brands dan beragam produk dengan segala fiturnya Smart Home Universitas Pendidikan Indonesia (SH-UPI) merupakan sebuah platform rumah cerdas komersil yang merupakan pemain baru di bisnis teknologi ini. Platform SH-UPI dikembangkan oleh Akademisi UPI dengan produk unggulannya berupa bohlam lampu pintar (Smart LED Bulb) RGB. Produk tersebut dikendalikan oleh aplikasi Android khusus, yaitu SH-UPI Apps yang dapat diunduh di Playstore atau website resminya. Namun, berdasarkan informasi dari pengembang bahwa aplikasi ini belum memperhatikan aspek UI/UX yang baik dalam perancangan sehingga dirasa perlu dilakukan redesain aplikasi SH-UPI. Upaya ini sangat urgen agar aplikasi lebih memberikan kesan kenyamanan kepada pengguna (user friendly) dan memiliki daya saing terhadap kompetitor produk Smart Home lainnya. Aplikasi SH-UPI di desain ulang menggunakan Design Thinking sebagai kerangka kerjanya. Metode ini memuat lima tahapan utama: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Penelitian ini merupakan penelitian awal, yang berfokus pada tahap Empathize, Define, Ideate, dan Prototype. Hasil menunjukkan bahwa proses Emphatize telah dilakukan dengan baik yang menyimpulkan aplikasi perlu dilakukan redesain untuk meningkatkan kualitas pengalaman ke pengguna. Pada proses Define hingga Ideate, telah dihasilkan mock-up untuk aplikasi SH-UPI yang merupakan redesain dari versi sebelumnya. Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai landasan pengembangan UI/UX dari aplikasi SH-UPI yang lebih baik dan dilanjutkan dengan proses Test.
Unduhan
Referensi
S. Fuada and H. Hendriyana, “Development of Scalable IoT-Based Smart Home Infrastructure Using ESP-Mesh,” jcm, vol. 17, no. 5, pp. 373–385, 2022, doi: 10.12720/jcm.17.5.373-385.
S. Fuada and H. Hendriyana, “UPISmartHome V.2.0 – A Consumer Product of Smart Home System with an ESP8266 as the Basis,” jcm, vol. 17, pp. 541–552, 2022, doi: 10.12720/jcm.17.7.541-552.
Y. A. S. Pratama and S. Suprihadi, “Pengembangan UI/UX Berbasis Metode Design Thinking Fitur Send Your Waste Perusahaan Waste4change,” JUKANTI, vol. 5, no. 2, pp. 99–110, Nov. 2022, doi: 10.37792/jukanti.v5i2.554.
H. Xu, L. König, D. Cáliz, and H. Schmeck, “A generic user interface for energy management in smart homes,” Energy Inform, vol. 1, no. 55, pp. 1–63, Dec. 2018, doi: 10.1186/s42162-018-0060-0.
T. D. Krismanda and N. Setiyawati, “Perancangan User Interface dan User Experience Fitur Digital Banking Jago Last Wish Menggunakan Design Thinking,” JUKANTI, vol. 5, no. 2, pp. 126–135, Nov. 2022, doi: 10.37792/jukanti.v5i2.561.
D. Nugraheny, “Analisis User Interface dan User Experience pada Website Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta.,” Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Kedirgantaraan (SENATIK), vol. 2, pp. 183–187, Nov. 2016.
E. A. Rahmasari and D. H. Yanuarsari, “Kajian Usability Dalam Konsep Dasar User Experience Pada Game ‘ABC Kids-Tracing and Phonics’ Sebagai Media Edukasi Universal untuk Anak,” Demandia, vol. 02, no. 01, pp. 49–71, 2017.
A. A. Razi and I. R. Mutiaz, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan UI/UX Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan dan Temuan Barang Tercecer,” Demandia, vol. 3, no. 2, pp. 75–93, 2018.
C. Z. Alrazi and A. Rachman, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Animasi Periklanan Digital Pencegahan Covid-19,” ULTIMART, vol. 14, no. 2, pp. 190–202, Dec. 2021, doi: 10.31937/ultimart.v14i2.2247.
H. Y. Madawara, P. F. Tanaem, and D. H. Bangkalang, “Perancangan UI/UX Aplikasi KTM Multifungsi Menggunakan Metode Design Thinking,” JUKANTI, vol. 5, no. 2, pp. 111–125, Nov. 2022, doi: 10.37792/jukanti.v5i2.560.
E. Ulfada, N. Nurfiana, and R. D. Handayani, “Perancangan DesaiN UI/UX Pada Implementasi Sistem Kontrol Smart Farming Berbasis Internet of Things (IoT),” Seminar Nasional Hasil Penelitian dan Pengabdian Masyarakat 2022, pp. 145–155, 2022.
K. Angelina, E. Sutomo, and V. Nurcahyawati, “Desain UI UX Aplikasi Penjualan dengan Menyelaraskan Kebutuhan Bisnis menggunakan Pendekatan Design Thinking,” vol. 9, no. 1, pp. 70–78, 2022.
J. R. Lewis, “The System Usability Scale: Past, Present, and Future,” International Journal of Human–Computer Interaction, vol. 34, no. 7, pp. 577–590, Jul. 2018, doi: 10.1080/10447318.2018.1455307.
M. A. Muhyidin, M. A. Sulhan, and A. Sevtiana, “Perancangan UI/UX Aplikasi My CIC Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Figma,” JD, vol. 10, no. 2, pp. 208–219, Dec. 2020, doi: 10.51920/jd.v10i2.171.
S. Andysa, “Mengenal System Usability Scale,” Binus University School of Information System, Feb. 07, 2022. https://sis.binus.ac.id/2022/02/07/mengenal-system-usability-scale/ (accessed Dec. 31, 2022).
D. P. Kesuma, “Penggunaan Metode System Usability Scale Untuk Mengukur Aspek Usability Pada Media Pembelajaran Daring di Universitas XYZ,” JATISI, vol. 8, no. 3, pp. 1615–1626, Sep. 2021, doi: 10.35957/jatisi.v8i3.1356.
M. Rifaldi, “Penerapan Internet of Things pada Prototype Smart Home Menggunakan Pola Suara dengan Mikrokontroler NodeMCU,” Universitas Islam Riau, Pekanbaru, 2021. Accessed: Oct. 13, 2022. [Online]. Available: https://repository.uir.ac.id/10607/
T. S. Gunawan et al., “Prototype Design of Smart Home System using Internet of Things,” IJEECS, vol. 7, no. 1, pp. 107–115, Jul. 2017, doi: 10.11591/ijeecs.v7.i1.pp107-115.
H. Awal, “Perancangan Prototype Smart Home Dengan Konsep Internet of Thing ( IoT) Berbasis Web Server,” jmi, vol. 26, no. 2, pp. 65–79, Dec. 2019, doi: 10.35134/jmi.v26i2.53.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2023 Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI)

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Lisensi Jurnal JUKANTI
JUKANTI (Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi) berkomitmen untuk mendukung akses terbuka dan diseminasi pengetahuan ilmiah. Seluruh artikel yang diterbitkan di JUKANTI didistribusikan di bawah lisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0).
Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0)
Di bawah lisensi ini, pengguna diperbolehkan untuk membaca, mengunduh, menyalin, mendistribusikan, mencetak, menelusuri, menautkan, menggubah, mengadaptasi, dan mengembangkan karya yang diterbitkan untuk tujuan yang sah, termasuk tujuan komersial, sepanjang memberikan atribusi yang tepat kepada penulis asli dan publikasi asli di JUKANTI, menyertakan tautan ke lisensi, serta menyatakan apabila terdapat perubahan yang dilakukan.
Hak Penulis
Penulis tetap memegang hak cipta atas artikel mereka dan memberikan hak publikasi pertama kepada JUKANTI. Penulis juga diperbolehkan untuk menyimpan dan membagikan versi terbit artikel mereka di repositori institusi, repositori bidang ilmu, website pribadi, dan jejaring akademik, sepanjang publikasi asli di JUKANTI dikutip dan ditautkan dengan benar.
Kewajiban Penulis
Penulis yang menerbitkan artikel di JUKANTI bertanggung jawab untuk memastikan bahwa karya yang dikirimkan bersifat orisinal, tidak melanggar hak cipta, serta memenuhi standar etika dan ketentuan hukum yang berlaku. Penulis wajib memperoleh izin penggunaan materi pihak ketiga yang dimasukkan dalam naskah apabila diperlukan.
Informasi Lisensi
Lisensi: Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0)
URL Lisensi: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Komitmen terhadap Standar Akses Terbuka
JUKANTI berkomitmen untuk menjaga kebijakan editorial yang transparan, ketentuan lisensi yang jelas, dan praktik publikasi akses terbuka sesuai dengan standar publikasi ilmiah internasional.
Untuk pertanyaan atau klarifikasi lebih lanjut mengenai lisensi ini, silakan menghubungi kantor editorial JUKANTI melalui edu@ucb.ac.id






















