PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS ASSEMBLR EDU TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS PESERTA DIDIK KELAS 3 SD INPRES BAKUNASE 2

Authors

  • Kristina E. Noya Nahak Universitas Citra Bangsa
  • Chintia M P Chintia M P Ati UNIVERSITAS CITRA BANGSA

DOI:

https://doi.org/10.37792/hinef.v4i2.1791

Keywords:

Media interaktif, Assemblr Edu, hasil belajar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR) menggunakan Assemblr Edu dan menguji efektivitasnya dalam meningkatkan hasil belajar IPAS pada siswa kelas III di SD Inpres Bakunase 2. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Sampel penelitian terdiri dari 36 siswa kelas III tahun ajaran 2025/2026. Data dianalisis secara kuantitatif menggunakan uji-t dan perhitungan N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media interaktif Assemblr Edu secara signifikan efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa, yang dibuktikan dengan perolehan skor N-Gain sebesar 0,7201 yang termasuk dalam kategori efektivitas tinggi. Kesimpulannya, media Assemblr Edu merupakan alat bantu pembelajaran yang valid dan efektif untuk meningkatkan pencapaian belajar siswa di tingkat sekolah dasar.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdullah, N., Baskaran, V. L., Mustafa, Z., Ali, S. R., & Zaini, S. H. (2022). Augmented Reality: The Effect in Students’ Achievement, Satisfaction and Interest in Science Education. International Journal of Learning, Teaching and Educational Research, 21(5), 326–350. https://doi.org/10.26803/ijlter.21.5.17

AlAli, R. M., & Al-Barakat, A. A. (2024). Impact of Augmented Reality-Based Learning on Preparing Children for Creative Reading Skills in Childhood Education Stage. Forum for Linguistic Studies, 6(5), 226–238. https://doi.org/10.30564/fls.v6i5.7161

Aprijal, Alfian, & Syarifudin. (2020). Pengaruh-Minat-Belajar-Siswa-Terhadap-Hasil. Mitra PGMI, 6(1), 76–91.

Hakim, A. R., & Windayana, H. (2016). Pengaruh Penggunaan Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Matematika Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa SD. EduHumaniora | Jurnal Pendidikan Dasar Kampus Cibiru, 4(2). https://doi.org/10.17509/eh.v4i2.2827

Juwantara, R. A. (2019). Analisis Teori Perkembangan Kognitif Piaget pada Tahap Anak Usia Operasional Konkret 7-12 Tahun dalam Pembelajaran Matematika. Al-Adzka: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 9(1), 27. https://doi.org/10.18592/aladzkapgmi.v9i1.3011

Ladykova, T. I., Sokolova, E. I., Grebenshchikova, L. Y., Sakhieva, R. G., Lapidus, N. I., & Chereshneva, Y. V. (2024). Augmented reality in environmental education: A systematic review. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 20(8). https://doi.org/10.29333/ejmste/14914

Lestari, D. W., Rusimamto, P. W., Harimurti, R., & Agung, A. I. (2023). Penerapan Media Pembelajaran Berbantuan Assemblr Edu Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Journal of Vocational and Technical Education (JVTE), 5(2), 225–232. https://doi.org/10.26740/jvte.v5n2.p225-232

Munawir, M., Rofiqoh, A., & Khairani, I. (2024). Peran Media Interaktif Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran SKI di Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal AL-AZHAR INDONESIA SERI HUMANIORA, 9(1), 63–71.

Mureiningsih, E. S. (2014). Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Media Pembelajaran Multimedia Interaktif. Jurnal Madaniah, 4(2), 214–229.

Nadzri, A. Y. N. M., Ayub, A. F. M., & Zulkifli, N. N. (2023). The Effect of Using Augmented Reality Module in Learning Geometry on Mathematics Performance among Primary Students. International Journal of Information and Education Technology, 13(9), 1478–1486. https://doi.org/10.18178/ijiet.2023.13.9.1952

Nugrohadi, S., & Anwar, M. T. (2022). Pelatihan Assembler Edu untuk Meningkatkan Keterampilan Guru Merancang Project-based Learning Sesuai Kurikulum Merdeka Belajar. Media Penelitian Pendidikan : Jurnal Penelitian Dalam Bidang Pendidikan Dan Pengajaran, 16(1), 77–80. https://doi.org/10.26877/mpp.v16i1.11953

Nurfadhillah, S., Ningsih, D. A., Ramadhania, P. R., & Sifa, U. N. (2021). Peranan Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa SD Negeri Kohod III. PENSA : Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 3(2), 243–255.

Rahmawati, M. I. A., Noperman, F., & Kurniawati, I. (2024). Pengaruh Penggunaan Aplikasi Assemblr Edu Terhadap Hasil Belajar IPA SDN Gugus III Kota Bengkulu. JURIDIKDAS : Jurnal Riset Pendidikan Dasar, 7(2), 297–304. https://doi.org/10.33369/juridikdas.v7i2.33709

Safitri, S. (2024). Studi Dampak Perkembangan Iptek Bagi Pendidikan. Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 2(2), 20–31.

Setiawan, B., Rachmadtullah, R., Farid, D. A. M., Sugandi, E., & Iasha, V. (2023). Augmented Reality as Learning Media: The Effect on Elementary School Students’ Science Processability in Terms of Cognitive Style. Journal of Higher Education Theory and Practice, 23(10), 58–69. https://doi.org/10.33423/jhetp.v23i10.6182

Setiawan, R., Farisiyah, U., Abidin, M. Z., & Widiawanti, W. (2025). Harnessing AI-based learning media in education: A meta-analysis of its effects on student achievement. Participatory Educational Research, 12(1), 222–242. https://doi.org/10.17275/per.25.12.12.1

Topalska, R. (2024). A Research on the Application of Modern Information Technologies in Teaching. TEM Journal, 13(3), 1989–1996. https://doi.org/10.18421/TEM133-27

Tria Rahayu, I., Pramuswari, M. F., Santya, M., Oktariani, R., & Fatimah, S. (2023). Analisis Hasil Pengaruh Perkembangan Iptek Terhadap Hasil Belajar Siswa Sd/Mi. HYPOTHESIS : Multidisciplinary Journal Of Social Sciences, 2(01), 97–110. https://doi.org/10.62668/hypothesis.v2i01.645

Wahyu, Y., Suastra, I. W., Sadia, I. W., & Suarni, N. K. (2020). The effectiveness of mobile augmented reality assisted STEM-based learning on scientific literacy and students’ achievement. International Journal of Instruction, 13(3), 343–356. https://doi.org/10.29333/iji.2020.13324a

Yandi, A., Nathania Kani Putri, A., & Syaza Kani Putri, Y. (2023). Faktor-Faktor Yang Mempengarui Hasil Belajar Peserta Didik (Literature Review). Jurnal Pendidikan Siber Nusantara, 1(1), 13–24. https://doi.org/10.38035/jpsn.v1i1.14

Yanuardi, Y., Destriana, R., Huasin, S. M., Rusdianto, H., & Layina, A. (2024). Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Sebagai Alat Bantu Mengajar. JIKA (Jurnal Informatika), 8(2), 142. https://doi.org/10.31000/jika.v8i2.10267

Downloads

Published

2025-07-24

How to Cite

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS ASSEMBLR EDU TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS PESERTA DIDIK KELAS 3 SD INPRES BAKUNASE 2. (2025). HINEF : Jurnal Rumpun Ilmu Pendidikan, 4(2), 185-194. https://doi.org/10.37792/hinef.v4i2.1791

Similar Articles

51-60 of 106

You may also start an advanced similarity search for this article.