HUBUNGAN PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR SISWA

Penulis

  • Miftah Fadhlurrohman Universitas Negeri Malang
  • Gres Dyah Kusuma Ningrum Universitas Negeri Malang
  • Hikmatul Afifah Fikriati SMP Negeri 25 Malang

DOI:

https://doi.org/10.37792/jukanti.v8i2.1553

Kata Kunci:

Augmented Reality, Informatika, Media Pembelajaran, Motivasi Belajar, SMP

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji seberapa besar pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) terhadap motivasi belajar siswa kelas IX dalam mata pelajaran Informatika di SMP Negeri 25 Malang. Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif dengan metode ex post facto, dan melibatkan 24 peserta didik dari kelas IX D sebagai responden. Pengumpulan data dilakukan menggunakan angket skala Likert yang telah melalui proses validasi dan uji reliabilitas, dengan hasil Alpha Cronbach sebesar 0,925, menunjukkan instrumen sangat andal. Data yang diperoleh terbukti terdistribusi normal, dan hasil analisis regresi linier menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,000 (p < 0,05) serta nilai koefisien determinasi (R²) sebesar 0,923. Artinya, 92,3% variasi motivasi belajar siswa dapat dijelaskan oleh penggunaan media AR. Hasil ini mengindikasikan bahwa penggunaan teknologi AR secara signifikan meningkatkan motivasi siswa, karena penyajian materi menjadi lebih interaktif dan menarik. Oleh karena itu, AR direkomendasikan sebagai salah satu alternatif strategi pembelajaran inovatif yang dapat diterapkan di sekolah.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Hafizhah, I. N., Amalia, A. R., & Uswatun, D. A. (2023). Upaya Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Pada Pembelajaran Tematik Melalui Media Jumping On Worms Game Di Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(1), 1275-1286. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasa, 8(1).

Iksan, N., & Djuniadi, D. (2017). Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality (AR) Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Anak. ITEJ (Information Technology Engineering Journals), 2(1), 36–39. https://doi.org/10.24235/itej.v2i1.15

Pateda, A. R. P., Mulyanto, A., & Suhada, S. (2023). Pengaruh Pengaruh Implementasi Augmented Reality Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi Fiber Optik. Inventor: Jurnal Inovasi Dan …, 1(3), 22–30. http://www.ejournal.tsb.ac.id/index.php/inventor/article/view/1176

Prawiyogi, A. G., Sadiah, T. L., Purwanugraha, A., & Elisa, P. N. (2021). Penggunaan Media Big Book untuk Menumbuhkan Minat Membaca di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(1), 446–452. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i1.787

Soegiyono. (2011). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D.

Surani, D., & Fricticarani, A. (2023). Pengaruh Penggunaan Media Augmented Reality Assemblr Edu dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa SMP. Jurnal Penelitian, Pendidikan Dan Pengajaran: JPPP, 4(3), 209–216. https://doi.org/10.30596/jppp.v4i3.16429

Diterbitkan

2025-11-30

Cara Mengutip

HUBUNGAN PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR SISWA . (2025). Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI), 8(2), 124-130. https://doi.org/10.37792/jukanti.v8i2.1553

Artikel Serupa

1-10 dari 109

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama