PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY TERHADAP HASIL BELAJAR INFORMATIKA SISWA SMP

Penulis

  • Rutria Sarah Hasna Tsabita Afaf Universitas Negeri Malang
  • Gres Dyah Kusuma Ningrum Universitas Negeri Malang
  • Hikmatul Afifah Fikriati SMP Negeri 25 Malang
  • Muhammad Aulia Utama Universitas Negeri Malang
  • Miftah Fadhlurrohman Universitas Negeri Malang
  • Muhammad Naufal Baharudin Universitas Negeri Malang
  • Nanda Defi Aprilianto Universitas Negeri Malang
  • Rizky Rahmad Andre Anang Universitas Negeri Malang

DOI:

https://doi.org/10.37792/jukanti.v8i2.1554

Kata Kunci:

augmented reality, hasil belajar, informatika, SMP

Abstrak

Penelitian ini mengkaji dampak pemanfaatan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) terhadap peningkatan hasil belajar siswa kelas IX SMP pada mata pelajaran Informatika. Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain eksperimen one group pretest-posttest. Penelitian melibatkan 29 siswa kelas IX D di SMP Negeri 25 Malang sebagai subjek. Pengumpulan data dilakukan melalui tes pretest dan posttest, kemudian dianalisis menggunakan uji normalitas, uji Paired Sample T-Test, serta perhitungan N-Gain Score. Hasil analisis menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam hasil belajar siswa setelah menggunakan media AR, dengan nilai signifikansi uji t sebesar 0,000 dan rata-rata N-Gain sebesar 0,4198, yang dikategorikan cukup efektif. Temuan ini membuktikan bahwa media pembelajaran berbasis AR dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi Informatika dan menjadi pilihan media inovatif dalam kegiatan pembelajaran. Hasil penelitian ini memberikan kontribusi penting mengenai efektivitas penggunaan media pembelajaran berbasis AR sebagai solusi inovatif untuk meningkatkan hasil belajar siswa, sehingga dapat menjadi acuan dan pertimbangan bagi pendidik dalam merancang proses pembelajaran Informatika yang lebih bermakna, interaktif, dan sesuai kebutuhan siswa.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Fiskia, F. R., & Haris, A. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Augmented Reality (AR) Assemblr Edu terhadap Minat Belajar IPA Peserta Didik. JURNAL PEMIKIRAN DAN PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN (JUKANTI), 6(2), 1012-1019. DOI: https://doi.org/10.21067/jukanti.v6i2.3041

Lbs, I. N. F., Darmansyah, D., Anugrah, S., & Rahmayanti, E. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Augmented Reality Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas VIII Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam di SMPN 3 Kinali. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 5(6), 6655-6662. DOI: https://doi.org/10.31227/osf.io/sktv8

Thahir, R., & Kamaruddin, R. (2021). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality (AR) Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa Sma. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran (JRIP), 1(2), 24-35. DOI: https://doi.org/10.33654/jrip.v1i2.45

Yuliani, F., & Rosyidi, A. (2020). Penerapan AR pada pembelajaran informatika. Jurnal Ilmiah Teknologi dan Pendidikan (JITP), 14(1), 45-52. DOI: https://doi.org/10.12928/jitp.v14i1.18804

Aryanti, F. L., Susilawati, S., & Supardan, D. (2023). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Augmented Reality (AR) Terhadap Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar (Doctoral dissertation, Institut Agama Islam Negeri Curup). DOI: https://repository.iaincurup.ac.id/handle/123456789/14504

Riska, M., Lamada, M., & Nurcahya, N. (2023). Augmented Reality Technology to Improve Student Learning Outcomes at SMK Negeri 1 Bantaeng. In Proceedings of Vocational Engineering International Conference (Vol. 5, pp. 386-394). DOI: https://doi.org/10.2991/provetic.k.220524.040

Yam, J. H., & Taufik, R. (2021). Hipotesis Penelitian Kuantitatif. Perspektif: Jurnal Ilmu Administrasi. 3(2), 96–102. DOI: https://doi.org/10.31219/perspektif.v3i2.743

[Pratama, S. A., Rahmawati, N., & Rahman, F. (2023). Implementasi Media AR Dalam Meningkatkan Literasi Digital Siswa. Jurnal Pemikiran dan Pengembang Pembelajaran (JUKANTI), 5(1), 79–90. DOI: https://doi.org/10.21067/jukanti.v5i1.2895

Diterbitkan

2025-11-30

Cara Mengutip

Afaf, R. S. H. T. ., Ningrum, G. D. K. ., Fikriati, H. A. ., Utama, M. A. ., Fadhlurrohman, M. ., Baharudin, M. N. ., Aprilianto, N. D. ., & Anang, R. R. A. . (2025). PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY TERHADAP HASIL BELAJAR INFORMATIKA SISWA SMP. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI), 8(2), 131-137. https://doi.org/10.37792/jukanti.v8i2.1554

Artikel Serupa

1-10 dari 77

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.