PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LAPISAN BUMI BERBASIS AUGMENTED REALITY

Authors

  • Deni Andreyan Feneza Pendidikan Teknologi Informasi Fakultas Bisnis dan Humaniora Universitas Teknologi Yogyakarta
  • Tri Widodo

DOI:

https://doi.org/10.37792/jukanti.v8i1.1457

Keywords:

augmented reality, layers of earth, learning media, unity

Abstract

Learning about the layers of the earth at junior high school (SMP) level often experiences problems. Limited teaching aids and visual media make learning less supportive. The current learning process must go hand in hand with technological developments. Research in developing Augmented Reality-based learning media for earth layers aims to introduce various types of earth layers and their characteristics. The development of this learning media uses the Research and Development (R&D) method with the ADDIE development model. This learning media has gone through a media expert validation test process by obtaining a score of 79% in the media category "suitable" for use. The material expert validation test with a score of 85% was included in the material category "very suitable" for use. Furthermore, the results of the user test totaling 10 people obtained a score of 81% in the category "very suitable" for use.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afdal, M., Irsyad, M., & Yanto, F. (2018). Penerapan teknologi augmented reality pada media pembelajaran lapisan permukaan bumi berbasis 3D. Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi, 4(1), 1-10.

Alfitriani, N., Maula, W. A., & Hadiapurwa, A. (2021). Penggunaan media augmented reality dalam pembelajaran mengenal bentuk rupa bumi. Jurnal Penelitian Pendidikan, 38(1), 30-38.

Iqbal, M. A. (2019). Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Lapisan Bumi Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

Aripin, I., & Suryaningsih, Y. (2019). Pengembangan media pembelajaran biologi menggunakan teknologi augmented reality (AR) berbasis android pada konsep sistem saraf. Sainsmat: Jurnal Ilmiah Ilmu Pengetahuan Alam, 8(2), 47.

Annisah, S. (2014). Alat peraga pembelajaran matematika. Tarbawiyah: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 11(01), 1-15.

Merliana, N. P. E., Putra, P. B. A. A., & Gunawan, I. G. D. (2021). Teknologi Augmented Reality Sebagai Inovasi Media Pembelajaran Agama Hindu. Maha Widya Bhuwana: Jurnal Pendidikan, Agama dan Budaya, 4(2), 71-75.

Sugiyono, M. (2015). Penelitian & Pengembangan (Research and Development/R&D). Bandung: Penerbit Alfabeta.

Hasyim, A (2016), Metode Penelitian dan Pengembangan di Sekolah, Yogyakarta: Media Akademi.

Azzahra, P., & Khairunnisa, K. (2024). Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Augmented Reality (Ar) Pengenalan Struktur Lapisan Bumi Berbasis Android Menggunakan Unity 3D. Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Komputer Terapan, 6(2), 27-36.

Mustaqim, I. (2017). Pengembangan media pembelajaran berbasis augmented reality. Jurnal Edukasi Elektro, 1(1).

Robianto, R., Andrianof, H., & Salim, E. (2022). Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality (AR) pada Perancangan Ebrouchure sebagai Media Promosi Berbasis Android. Jurnal Sains Informatika Terapan, 1(1), 61-66.

Setyawan, R. A., & Dzikri, A. (2016). Analisis penggunaan metode marker tracking pada augmented reality alat musik tradisional jawa tengah. Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer, 7(1), 295-304.

Purba, R., Taufik, M., & Jamaludin, U. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Liveworksheets Interaktif Dalam Meningkatkan Hasil Belajar IPS. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 7(2), 336-348.

Downloads

Published

2025-04-30

How to Cite

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LAPISAN BUMI BERBASIS AUGMENTED REALITY. (2025). Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI), 8(1), 25-31. https://doi.org/10.37792/jukanti.v8i1.1457

Similar Articles

71-80 of 94

You may also start an advanced similarity search for this article.