PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH PADA MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY

Penulis

  • Ananda Putri Zafira Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Bisnis Dan Humaniora, Universitas Teknologi Yogyakarta
  • Tri Widodo

DOI:

https://doi.org/10.37792/jukanti.v8i1.1456

Kata Kunci:

ADDIE, augmented reality, media interaktif, sistem peredaran darah

Abstrak

Perkembangan dalam bidang teknologi informasi saat ini mengalami peningkatan yang sangat pesat. Penggunaan teknologi informasi tidak hanya pada dunia bisnis,tetapi juga pada sektor publik. Salah satu Lembaga yang memanfaatkan teknologi informasi adalah Lembaga sekolah. Didalam dunia Pendidikan sudah banyak aplikasi multimedia untuk pembelajaran. Baik berupa aplikasi maupun media pembelajaran yang dapat mendukung kemampuan siswa untuk memahami pembelajaran. Pada penilitian ini dibahas mengenai pengembangan media pembelajaran sistem peredaran darah pada manusia berbasis augmented reality. Yang bertujuan untuk memperluas wawasan siswa mengenai teknologi augmented reality dan membuat pembelajaran lebih menarik sehingga dapat meningkatkan motivasi siswa dalam proses pembelajaran.  Pada pengembangan ini menggunakan metode ADDIE- Analysis, Desain, Development, Implementation, Evaluation. Media telah diuji kelayakan oleh ahli media dengan memperoleh hasil 83.93% sangat layak, kemudian ahli materi dengan memperoleh hasil 94.64% sangat layak, dan responden dengan memperoleh hasil 90.75% sangat layak.  

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Abi Hamid, M., Ramadhani, R., Masrul, M., Juliana, J., Safitri, M., Munsarif, M., ... & Simarmata, J. (2020). Media pembelajaran. Yayasan Kita Menulis.

Amali, L. N., Zees, N., & Suhada, S. (2020). Motion Graphic Animation Video As Alternative Learning Media. Jambura Journal of Informatics.

Samsudin, S. (2019). Peran Pendidikan Agama Islam dalam Membentuk Kepribadian di Era Disrupsi. Jurnal Pemikiran Keislaman, 30(1), 148–165

Khair, U. (2018). Pembelajaran Bahasa Indonesia dan Sastra (BASASTRA) di SD dan MI. Jurnal Pendidikan Dasar. Vol (2). No (1). Hal 90-91

Arsyad, A. (2019). Media Pembelajaran. Raja Grafindo Persada

Oktiani, Ifni. 2017. Kreatifitas Guru dalam Memotivasi Peserta Didik. JurnalKependidikanIainPurwokerto, Vol.5No. 2. Hlm 216-232.

Aripin, I., & Suryaningsih, Y. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Biologi Menggunakan Teknologi Augmented Reality (AR) Berbasis Android pada Konsep Sistem Saraf. Sainsmat : Jurnal Ilmiah Ilmu Pengetahuan Alam, 8(2), 47. https://doi.org/10.35580/sainsmat82107 192019

E. E. Kurniawati, S. S. Sumarti, N. Wijayati, and M. Nuswowati, “Pengaruh Project Based Learning,” vol. 10, no. 2252, pp. 315–321, 2017.

Juannita, J., & Prasetya Adhi, B. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Sistem Pencernaan Manusia Untuk Kelas 8 SMP Dengan Fitur Augmented Reality Berbasis Android Jurnal Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer, 1(1), 76–81.

Saputro, B. (2017). Manajemen Penelitian Pengembangan (Reserch & Development) Bagi Penyusun Tesis Dan Disertasi (1st ed.). Aswaja Pressindo

Rustandi, A. (2021). Penerapan model ADDIE dalam pengembangan media pembelajaran di SMPN 22 Kota Samarinda. Jurnal FASILKOM. 11(2). 57-60

Mahastama, A. W. (2022). Apa itu Augmented Reality? Teknologi Informasi & Komunikasi UNDIKSHA.

Munir, M., 2014, Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Kompetensi Dasar Register Berbasis Inkuiri Terbimbing,” Jurnal Pendidikan

Punaji S., 2010, Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan, Jakarta: kencana.

Munir, M., 2014, Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Kompetensi Dasar Register Berbasis Inkuiri Terbimbing,” Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, vol. 22, hal. 184–190.

Suksma, C.W., Margunayasa, I.G., dan Werang, B.R., 2023, Pengembangan Media Pembelajaran Digital Augmented Reality berbasis Android pada Materi Sistem Tata Surya untuk Siswa Kelas VI Sekolah Dasar, Innovative: Journal Of Social Science Research, vol. 3, hal. 4261–4275.

Arikunto, 2008 Prosedur Penelitian suatu Pendekatan Praktek, Jakarta: Rineka Cipta.

Anam, K., Wiradharma, G., dan Prasetyo, M. A., 2022, Pengembangan Aplikasi Mobile Learning berbasis Augmented Reality Materi Bangun Ruang, Journal of Elementary School (JOES), vol. 5, hal. 234–246.

Arikunto, 2008 Prosedur Penelitian suatu Pendekatan Praktek, Jakarta: Rineka Cipta.

Anam, K., Wiradharma, G., dan Prasetyo, M. A., 2022, Pengembangan Aplikasi Mobile Learning berbasis Augmented Reality Materi Bangun Ruang, Journal of Elementary School (JOES), vol. 5, hal. 234–246.

Diterbitkan

2025-04-30

Cara Mengutip

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH PADA MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY. (2025). Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI), 8(1), 32-40. https://doi.org/10.37792/jukanti.v8i1.1456

Artikel Serupa

1-10 dari 130

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.