PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LAPISAN BUMI BERBASIS AUGMENTED REALITY

Penulis

  • Deni Andreyan Feneza Pendidikan Teknologi Informasi Fakultas Bisnis dan Humaniora Universitas Teknologi Yogyakarta
  • Tri Widodo

DOI:

https://doi.org/10.37792/jukanti.v8i1.1457

Kata Kunci:

augmented reality, lapisan bumi, media pembelajaran, unity

Abstrak

Pembelajaran lapisan bumi di tingkat Sekolah Menengah Pertama (SMP) sering mengalami kendala. Keterbatasan alat peraga dan media visual membuat pembelajaran menjadi kurang mendukung. Proses pembelajaran saat ini harus beriringan dengan perkembangan teknologi. Penelitian dalam pengembangan media pembelajaran lapisan bumi berbasis Augmented Reality bertujuan untuk mengenalkan berbagai jenis lapisan bumi dan karakteristiknya. Pengembangan media pembelajaran ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE. Media pembelajaran ini telah melalui proses uji validasi ahli media dengan memperoleh nilai 79% masuk dalam kategori media “layak” untuk digunakan. Uji validasi ahli materi dengan perolehan nilai 85% masuk dalam katergori materi “sangat layak” untuk digunakan. Selanjutnya hasil dari uji pengguna berjumlah 10 orang memperoleh nilai sebesar 81% dengan kategori “sangat layak” untuk digunakan.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Afdal, M., Irsyad, M., & Yanto, F. (2018). Penerapan teknologi augmented reality pada media pembelajaran lapisan permukaan bumi berbasis 3D. Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi, 4(1), 1-10.

Alfitriani, N., Maula, W. A., & Hadiapurwa, A. (2021). Penggunaan media augmented reality dalam pembelajaran mengenal bentuk rupa bumi. Jurnal Penelitian Pendidikan, 38(1), 30-38.

Iqbal, M. A. (2019). Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Lapisan Bumi Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

Aripin, I., & Suryaningsih, Y. (2019). Pengembangan media pembelajaran biologi menggunakan teknologi augmented reality (AR) berbasis android pada konsep sistem saraf. Sainsmat: Jurnal Ilmiah Ilmu Pengetahuan Alam, 8(2), 47.

Annisah, S. (2014). Alat peraga pembelajaran matematika. Tarbawiyah: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 11(01), 1-15.

Merliana, N. P. E., Putra, P. B. A. A., & Gunawan, I. G. D. (2021). Teknologi Augmented Reality Sebagai Inovasi Media Pembelajaran Agama Hindu. Maha Widya Bhuwana: Jurnal Pendidikan, Agama dan Budaya, 4(2), 71-75.

Sugiyono, M. (2015). Penelitian & Pengembangan (Research and Development/R&D). Bandung: Penerbit Alfabeta.

Hasyim, A (2016), Metode Penelitian dan Pengembangan di Sekolah, Yogyakarta: Media Akademi.

Azzahra, P., & Khairunnisa, K. (2024). Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Augmented Reality (Ar) Pengenalan Struktur Lapisan Bumi Berbasis Android Menggunakan Unity 3D. Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Komputer Terapan, 6(2), 27-36.

Mustaqim, I. (2017). Pengembangan media pembelajaran berbasis augmented reality. Jurnal Edukasi Elektro, 1(1).

Robianto, R., Andrianof, H., & Salim, E. (2022). Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality (AR) pada Perancangan Ebrouchure sebagai Media Promosi Berbasis Android. Jurnal Sains Informatika Terapan, 1(1), 61-66.

Setyawan, R. A., & Dzikri, A. (2016). Analisis penggunaan metode marker tracking pada augmented reality alat musik tradisional jawa tengah. Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer, 7(1), 295-304.

Purba, R., Taufik, M., & Jamaludin, U. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Liveworksheets Interaktif Dalam Meningkatkan Hasil Belajar IPS. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 7(2), 336-348.

Diterbitkan

2025-04-30

Cara Mengutip

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LAPISAN BUMI BERBASIS AUGMENTED REALITY. (2025). Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI), 8(1), 25-31. https://doi.org/10.37792/jukanti.v8i1.1457

Artikel Serupa

1-10 dari 94

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.