PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY SMP KELAS 9 PADA MATERI MALWARE

Penulis

  • Rizky Rahmad Andre Anang Universitas Negeri Malang
  • Gres Dyah Kusuma Ningrum Universitas Negeri Malang
  • Hikmatul Afifah Fikriati SMP Negeri 25 Malang

DOI:

https://doi.org/10.37792/jukanti.v8i2.1536

Kata Kunci:

Augmented Reality, Informatika, Malware, SMP

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran yang menerapkan  augmented reality (AR) pada  mata pelajaran informatika kelas 9 dengan materi malware. Latar belakang dari penelitian ini didasarkan akan kebutuhan siswa terhadap sarana belajar yang kreatif dan diaologis guna meningkatkan pemahaman terhadap konsep-konsep abstrak atau yang sulit dipahami dalam dunia digital. Dengan pendekatan pengembangan ADDIE yang mencakup beberapa tahapan yaitu analisis, desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi.Validasi dari para ahli materi, ahli media dan pengguna memberikan fakta bahwa hasil sangat valid. Uji coba kepada siswa menunjukan peningkatan minat belajar dan pemahaman terhadap materi malware. Media ini memberikan pengalaman belajar yang menarik dan konstektual dengan menampilkan ilustrasi 3D berbagai jenis malware melalui smartphone berbasis AR. Oleh karena itu, Penggunaan AR dalam media pembelajaran ini memiliki potensi sebagai solusi alternatif dalam mendukung kegiatan pembelajaran yang efektif dan interaktif tingkat SMP.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Anafi, K., Wiryokusumo, I., & Leksono, I. P. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Model Addie Menggunakan Software Unity 3D. Jurnal Education and Development, 9(4), 433–438.

Anas, A., Djusmin, V. B., & Pasandaran, R. F. (2023). Media Augmented Reality: Pelatihan Pada Guru SMP untuk Mendukung Keterampilan Pedagogik Guru Abad 21. Madaniya, 4(4), 1613–1620. https://madaniya.biz.id/journals/contents/article/view/596%0Ahttps://madaniya.biz.id/journals/contents/article/download/596/419

Andi Rustandi, & Rismayanti. (2021). Penerapan Model ADDIE dalam Pengembangan Media Pembelajaran di SMPN 22 Kota Samarinda. Jurnal Fasilkom, 11(2), 57–60. https://doi.org/10.37859/jf.v11i2.2546

Fathur Rojib, A., & Ratnawati, D. (2024). Pengembangan Augmented reality (AR) Untuk Mata Pelajaran Teknologi Informasi Kelas X. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 7(6), 3647–3654. https://doi.org/10.36040/jati.v7i6.7739

Firmansyah, H. (2024). Penggunaan Media Pembelajaran Digital untuk Meningkatkan Minat Belajar Sejarah di Sekolah Menengah Atas. JIM: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Sejarah, 9(2), 541–548. https://doi.org/10.24815/jimps.v9i2.30416

Hadju, S. Y., Novian, D., Arafat, M. Y., & Dwinanto, A. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pada Mata Pelajaran Informatika. Inverted: Journal of Information Technology Education, 4(2), 37–49. https://doi.org/10.37905/inverted.v4i2.21860

Indahsari, L., & Sumirat, S. (2023). Implementasi Teknologi Augmented Reality dalam Pembelajaran Interaktif. Cognoscere: Jurnal Komunikasi Dan Media Pendidikan, 1(1), 7–11. https://doi.org/10.61292/cognoscere.v1i1.20

Kabalmay, M. S. (2022). Pengembangan media interaktif berbasis mobile learning pada mata pelajaran sistem komputer untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas X program keahlian teknik komputer dan jaringan (Doctoral dissertation, Universitas Negeri Malang). Universitas Negeri Malang.

Kunto, I., Ariani, D., Widyaningrum, R., & Syahyani, R. (2021). Ragam Storyboard Untuk Produksi Media Pembelajaran. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 4(1), 108–120.https://doi.org/10.21009/jpi.041.14

Maulidya, N. S., & Nugraheni, E. A. (2021). Analisis Hasil Belajar Matematika Peserta Didik Ditinjau dari Self Confidence. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 5(3), 2584–2593. https://doi.org/10.31004/cendekia.v5i3.903

Mawarni, J., & Hendriyani, Y. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran E-Modul Interaktif Pada Matakuliah Pemrograman Visual Dengan Metode Pengembangan Addie. JAVIT : Jurnal Vokasi Informatika, 1–8. https://doi.org/10.24036/javit.v1i3.67

Mulyasari, R., Irvan, & Doly, M. (2023). Pengembangan Bahan Ajar Bangun Ruang Sisi Datar Dengan Model ADDIE (Sekolah Dasar). Jurnal Genta Mulia, 14(1), 334–342.

Puti, S., Latief, M., & Rohandi, M. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality. INVERTED: Journal of Information Technology Education, 3(1), 80–93.

Safitri, M., & Aziz, M. R. (2022). ADDIE, sebuah model untuk pengembangan multimedia learning. Jurnal Pendidikan Dasar, 3(2), 50–58. http://jurnal.umpwr.ac.id/index.php/jpd/article/view/2237

Syarif, A. U., & Astuti, C. C. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality (AR) pada Pembelajaran Perangkat Keras Komputer di SMK Al- Aziziyah Candi. Jurnal Ilmiah Edutic : Pendidikan Dan Informatika, 10(1), 24–35.

Diterbitkan

2025-11-30

Cara Mengutip

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY SMP KELAS 9 PADA MATERI MALWARE . (2025). Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI), 8(2), 96-107. https://doi.org/10.37792/jukanti.v8i2.1536

Artikel Serupa

1-10 dari 47

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama