PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN MATERI KEWIRAUSAHAAN DI SMK NEGERI 6 KENDARI

Authors

  • Rosa Amelia Universitas Muhammadiyah Kendari, Kendari, Sulawesi Tenggara
  • Zila Razilu Universitas Muhammadiyah Kendari, Kendari, Sulawesi Tenggara
  • Alfiah Fajriani Universitas Muhammadiyah Kendari, Kendari, Sulawesi Tenggara

DOI:

https://doi.org/10.37792/jukanti.v8i2.1883

Keywords:

ADDIE, Android, Lectora Inspire, Kewirausahaan, Learning Media, Lectora Inspire 18, Entrepreneurship, SMK Negeri 6 Kendari

Abstract

ABSTRAK

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan media pembelajaran menggunakan Lectora Inspire pada mata pelajaran produk kreatif dan kewirausahaan materi kewirausahaan di SMK Negeri 6 Kendari. Jenis penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE yaitu analyze, design, develop, implement, evaluate. Penelitian ini mengambil siswa kelas XI SMK Negeri 6 Kendari sebanyak 33 orang. Jenis data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu data kuantitatif yang bersumber dari data primer dan data sekunder. Data yang diperoleh dalam penelitian ini berasal dari ahli media, ahli materi dan siswa. Data yang dihasilkan kemudian dianalisis menggunakan teknik deskriptif kuantitatif untuk menguji kelayakan media. Dari hasil uji kelayakan oleh tiga orang ahli media menyatakan “Baik” dengan nilai rata-rata persentase sebesar 80%. Kemudian hasil uji kelayakan oleh tiga orang ahli materi menyatakan “Sangat Baik” dengan nilai rata-rata persentase sebesar 87%. Sedangkan kelayakan dari hasil uji coba lapangan yang diperoleh dari siswa mendapatkan nilai rata-rata persentase sebesar 83% dan masuk sebagai kategori “Sangat Baik” . lectora inspire dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang dapat membantu guru dan siswa dalam melakukan proses belajar mengajar khususnya kelas XI RPL di SMK Negeri 6 Kendari.

Kata kunci : ADDIE, Android, Lectora Inspire, Kewirausahaan

ABSTRACT

The purpose of this study was to develop and determine the feasibility of learning media using Lectora Inspire in the subjects of creative products and entrepreneurship, entrepreneurship material at SMK Negeri 6 Kendari. This type of research uses the ADDIE is analyze, design, develop, implement, evaluate. This study included 33 students of class XI SMK Negeri 6 Kendari as sample. The type of data used in this study was quantitative data gathered from primary data and secondary data. The data obtained in this study came from expert validation and student field testing. Result of the data were analyzed using quantitative descriptive techniques to test the feasibility of the media. The results of the feasibility test by three media experts stated "Good" with an average percentage value of 80%. Then the results of the feasibility test by three material experts stated "Very Good" with an average percentage value of 87%. Meanwhile, the feasibility results of field trials obtained from students accounted an average percentage value of 83% and was included in the "Very Good" . Lectora Inspire can be used as a learning medium that can help teachers and students in carrying out the teaching and learning process, especially for class XI RPL at SMK Negeri 6 Kendari.

Keywords: ADDIE, Android, Lectora Inspire, Entrepreneurship

Downloads

Download data is not yet available.

References

Gulo & Amin. (2022). Pengambangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Powerpoint. Educativo: Jurnal Pendidikan, 1(1), 291–299.

Irawan, D. B. (2020). Pengembangan Media Berbasis Komputer Lectora Inspire Dalam Pembelajaran Subtema Lingkungan Sosialku Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas III Sekolah Dasar. Jurnal Review Pendidikan Dasar : Jurnal Kajian Pendidikan Dan Hasil Penelitian, 6(3), 188–197.

Izzah, A. (2020). Faktor- Faktor Yang Mempengaruhi Minat Berwirausaha Siswa Kelas XII Setelah Menempuh Mata Pelajaran Produk Kreatif Dan Kewirausahaan Di Smkn 6 Purworejo. Jurnal Pendidikan Teknik Busana.

Mahmudah & Pustikaningsih. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Lectora Inspire Pada Materi Jurnal Penyesuaian Untuk Siswa Kelas X Akuntansi Dan Keuangan Lembaga Smk Negeri 1 Tempel Tahun Ajaran 2018/2019. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 17(1), 97–111. https://Doi.Org/10.21831/Jpai.V17i1.26515

Nesbit. (2020). Learning Object Review Instrument User Manual.

Pramita, D. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Interaktif Berbasis Android Pada Materi Dimensi Tiga Kelas X Sma. Jurnal Varian, 3(1), 1–5.

Putra & Ardi. (2021). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Lectora Inspire Terhadap Hasil Belajar Siswa Smk Pada Mata Pelajaran Produktif. Jurnal Teknologi Pendidikan, 23(1), 45–52.

Silvira & Mahardika. (2024). The Influence Of The Pbl Model Assisted By Lectora Inspire 18 Dynamic Fluid Material On Mastery Of The Concept Of Sman 3 Jember. 16(4), 322–326.

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif Dan Kualitatif Research Dan Development. Bandung: Alfabeta, Cet.23.

Wahyuningtyas. (2020). Pentingnya Media Dalam Pembelajaran Guna Meningkatkan Hasil Belajar Di Sekolah Dasar. Jurnal Ilmu Pendidikan.

Downloads

Published

2025-11-30

How to Cite

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN MATERI KEWIRAUSAHAAN DI SMK NEGERI 6 KENDARI. (2025). Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI), 8(2), 261-270. https://doi.org/10.37792/jukanti.v8i2.1883

Similar Articles

1-10 of 115

You may also start an advanced similarity search for this article.