PENERAPAN METODE MDLC DALAM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENGENAL JENIS-JENIS SAMBAL INDONESIA

Penulis

  • Kalvin Lee a:1:{s:5:"en_US";s:31:"Universitas internasional Batam";}
  • Herman Herman

DOI:

https://doi.org/10.37792/jukanti.v6i2.1034

Kata Kunci:

augmented reality, MDLC, media pembelajaran, sambal, sistem informasi

Abstrak

Indonesia, negara multikultural, memiliki warisan budaya yang beragam, termasuk sambal sebagai bagian tak terpisahkan dari budaya makanan. Sambal awalnya terbuat dari bahan-bahan tradisional Indonesia seperti lada dan jahe. kemudian Cabai rawit menjadi bahan utama sambal di Indonesia. Setiap daerah memiliki versi sambalnya tersendiri dengan perbedaan cara masak dan penyajian. Oleh karena itu penelitian akan merancang sebuah media pembelajaran berbasis Augmented Reality dengan tujuan untuk mengenalkan jenis-jenis sambal di Indonesia lebih luas. Metode yang digunakan menggunakan metode MDLC yang akan diuji melalui pengujian black box dan analisa skala Linkert.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

M. Y. dan M. Rakib, “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Ekonomi,” J. Pendidik. Ekon., no. March, pp. 15–19, 2016, doi: 10.26740/jupe.v9n1.p15-19.

H. Sugiarto, “Penerapan Multimedia Development Life Cycle Pada Aplikasi Pengenalan Abjad Dan Angka,” IJCIT (Indonesian J. Comput. Inf. Technol., vol. Vol.3 No.1, no. 1, pp. 26–31, 2018.

M. Muntahanah, R. Toyib, and M. Ansyori, “Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus Pt. Jashando Han Saputra),” Pseudocode, vol. 4, no. 1, pp. 81–89, 2017, doi: 10.33369/pseudocode.4.1.81-89.

J. H. Federica Caboni, “Augmented reality in retailing: a review of features, applications and value,” Int. J. Retail Distrib. Manag., 2019.

S. Purwanti, R. Astuti, J. Jaja, and R. Rakhmayudhi, “Application of the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Methodology to Build a Multimedia-Based Learning System,” Budapest Int. Res. Critics Inst. Humanit. Soc. Sci., vol. 5, no. 1, pp. 2498–2506, 2022.

M. Arif, “PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BENTUK PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA TINGKAT SMP SE-DERAJAT MUSDALIFAH,” Transcommunication, vol. 53, no. 1, pp. 1–8, 2018, [Online]. Available: http://www.tfd.org.tw/opencms/english/about/background.html%0Ahttp://dx.doi.org/10.1016/j.cirp.2016.06.001%0Ahttp://dx.doi.org/10.1016/j.powtec.2016.12.055%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.ijfatigue.2019.02.006%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.matlet.2019.04.024%0A.

R. Surya and F. Tedjakusuma, “Diversity of sambals, traditional Indonesian chili pastes,” J. Ethn. Foods, vol. 9, no. 1, 2022, doi: 10.1186/s42779-022-00142-7.

N. MUGHITS, “PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS UNITY 3D PADA MATERI GERAK LURUS KELAS VIII SMP/MTs,” Skripsi, 2021, [Online]. Available: eprints.walisongo.ac.id.

A. C. Rosa, H. Sunardi, and H. Setiawan, “Rekayasa Augmented Reality Planet dalam Tata Surya sebagai Media Pembelajaran Bagi Siswa SMP Negeri 57 Palembang,” J. Ilm. Inform. Glob., vol. 10, no. 1, 2019, doi: 10.36982/jiig.v10i1.728.

A. Sartika, Diansyah, “APLIKASI PEMBELAJARAN TATA SURYA UNTUK IPA KELAS 6 SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID,” e-Proceeding Appl. Sci. Vol.2, No.3, vol. 335, no. 3, pp. 93–96, 2016.

I. G. A. Sudarmayana, M. W. A. Kesiman, and N. Sugihartini, “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Book Simulasi Perkembangbiakan Hewan Pada Mata Pelajaran IPA Studi Kasus Kelas VI- SD Negeri 4 Suwug,” Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform., vol. 10, no. 1, p. 38, 2021, doi: 10.23887/karmapati.v10i1.31245.

S. Ulfah, D. R. Ramdania, U. Fatoni, K. Mukhtar, H. Tajiri, and A. Sarbini, “Augmented reality using Natural Feature Tracking (NFT) method for learning media of makharijul huruf,” IOP Conf. Ser. Mater. Sci. Eng., vol. 874, no. 1, 2020, doi: 10.1088/1757-899X/874/1/012019.

Wendy and H. Yandi, “Perancangan Augmented Reality Dalam Media Pembelajaran Sistem Anatomi,” J. Inf. Syst. Technol., vol. 01, no. 02, pp. 1–15, 2020, [Online]. Available: https://journal.uib.ac.id/index.php/joint/article/view/6272%0Ahttps://journal.uib.ac.id/index.php/joint/article/download/6272/2050.

Diterbitkan

2023-11-26

Cara Mengutip

PENERAPAN METODE MDLC DALAM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENGENAL JENIS-JENIS SAMBAL INDONESIA. (2023). Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI), 6(2), 272-284. https://doi.org/10.37792/jukanti.v6i2.1034

Artikel Serupa

1-10 dari 151

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.