Perancangan Game Edukasi Sejarah Kemerdekaan Indonesia menggunakan Aplikasi Construct 2 berbasis Android

Penulis

  • Lidya Lexeltri Dias Universitas Citra Bangsa
  • Jhon Enstein Universitas Citra Bangsa
  • Gerlan Apriandy Manu Universitas Citra Bangsa

DOI:

https://doi.org/10.37792/jukanti.v4i1.233

Kata Kunci:

Game Edukasi, MDLC, Multimedia Development Life Cycle, Construct 2, Android

Abstrak

Perkembangan teknologi informasi pada saat ini meningkat dengan pesat. Pemanfaatan teknologi informasi tidak hanya pada sektor bisnis saja, tetapi juga pada sektor publik. Salah satu instansi sektor publik yang memanfaatkan teknologi informasi adalah Lembaga Pendidikan Sekolah Dasar. Dalam dunia pendidikan sudah terdapat banyak aplikasi multimedia pembelajaran baik dalam bentuk aplikasi maupun game edukasi yang dapat membantu daya ingat atau daya tangkap yang baik untuk anak-anak maupun orang dewasa. Pada penelitian ini dibahas mengenai pembuatan Media Pembelajaran berupa Game Edukasi Sejarah Kemerdekaan Indonesia berbasis Android menggunakan Aplikasi Construct 2. Penerapan Media Pembelajaran berbasis game edukasi ini diterapkan di Sekolah Dasar GMIT Kuanino 3 - Kota Kupang. Pengembangan perangkat lunak menggunakan Metode MDLC - Multimedia Development Life Cycle. Media sebelum digunakan diuji oleh Ahli Media dan memperoleh hasil 89,67% Sangat Baik. Dan hasil uji penggunaan oleh siswa SD memperoleh hasil 88.04% Sangat Baik.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Diterbitkan

2021-04-30

Cara Mengutip

Perancangan Game Edukasi Sejarah Kemerdekaan Indonesia menggunakan Aplikasi Construct 2 berbasis Android. (2021). Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI), 4(1), 27-34. https://doi.org/10.37792/jukanti.v4i1.233

Artikel Serupa

1-10 dari 101

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama

1 2 > >>