Pembuatan Game Edukasi Untuk Meninjau Efektivitas Belajar Siswa

Studi Kasus Di Sd Fatufeto 1 Kupang

Penulis

  • Mariano Wutun Universitas Citra Bangsa Nusa Tenggara Timur
  • Gerlan Apriandy Manu Prodi Pendidikan Informatika Universitas Citra Bangsa Nusa Tenggara Timur
  • Diana Y. A Fallo Prodi Pendidikan Informatika Universitas Citra Bangsa Nusa Tenggara Timur

DOI:

https://doi.org/10.37792/jukanti.v4i2.307

Kata Kunci:

Game Edukasi, MDLC, Multimedia Development Life Cycle, Construct 2, Android

Abstrak

Perkembangan teknologi informasi pada saat ini meningkat dengan pesat. Pemanfaatan teknologi informasi tidak hanya pada sektor bisnis saja, tetapi juga pada sektor publik. Salah satu instansi sektor publik yang memanfaatkan teknologi informasi adalah Lembaga Pendidikan Sekolah Dasar. Dalam dunia pendidikan sudah terdapat banyak aplikasi multimedia pembelajaran baik dalam bentuk aplikasi maupun game edukasi yang dapat membantu daya ingat atau daya tangkap yang baik untuk anak-anak maupun orang dewasa. Pada penelitian ini dibahas mengenai pembuatan Media Pembelajaran berupa Game Edukasi Matematika menggunakan Aplikasi Construct 2. Penerapan Media Pembelajaran berbasis game edukasi ini diterapkan di Sekolah Dasar Fatufeto 1 Kota Kupang. Pengembangan perangkat lunak menggunakan Metode MDLC - Multimedia Development Life Cycle. Media sebelum digunakan diuji oleh Ahli Media dan memperoleh hasil 97% Sangat Baik. Dan hasil uji penggunaan oleh siswa SD memperoleh hasil 78% Sangat

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Diterbitkan

2021-11-30

Cara Mengutip

Pembuatan Game Edukasi Untuk Meninjau Efektivitas Belajar Siswa: Studi Kasus Di Sd Fatufeto 1 Kupang. (2021). Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI), 4(2), 72-79. https://doi.org/10.37792/jukanti.v4i2.307

Artikel Serupa

11-20 dari 101

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama

1 2 > >>