Pembuatan Game Edukasi Untuk Meninjau Efektivitas Belajar Siswa

Studi Kasus Di Sd Fatufeto 1 Kupang

Authors

  • Mariano Wutun Universitas Citra Bangsa Nusa Tenggara Timur
  • Gerlan Apriandy Manu Prodi Pendidikan Informatika Universitas Citra Bangsa Nusa Tenggara Timur
  • Diana Y. A Fallo Prodi Pendidikan Informatika Universitas Citra Bangsa Nusa Tenggara Timur

DOI:

https://doi.org/10.37792/jukanti.v4i2.307

Keywords:

Game Edukasi, MDLC, Multimedia Development Life Cycle, Construct 2, Android

Abstract

Perkembangan teknologi informasi pada saat ini meningkat dengan pesat. Pemanfaatan teknologi informasi tidak hanya pada sektor bisnis saja, tetapi juga pada sektor publik. Salah satu instansi sektor publik yang memanfaatkan teknologi informasi adalah Lembaga Pendidikan Sekolah Dasar. Dalam dunia pendidikan sudah terdapat banyak aplikasi multimedia pembelajaran baik dalam bentuk aplikasi maupun game edukasi yang dapat membantu daya ingat atau daya tangkap yang baik untuk anak-anak maupun orang dewasa. Pada penelitian ini dibahas mengenai pembuatan Media Pembelajaran berupa Game Edukasi Matematika menggunakan Aplikasi Construct 2. Penerapan Media Pembelajaran berbasis game edukasi ini diterapkan di Sekolah Dasar Fatufeto 1 Kota Kupang. Pengembangan perangkat lunak menggunakan Metode MDLC - Multimedia Development Life Cycle. Media sebelum digunakan diuji oleh Ahli Media dan memperoleh hasil 97% Sangat Baik. Dan hasil uji penggunaan oleh siswa SD memperoleh hasil 78% Sangat

Downloads

Download data is not yet available.

Downloads

Published

2021-11-30

How to Cite

Pembuatan Game Edukasi Untuk Meninjau Efektivitas Belajar Siswa: Studi Kasus Di Sd Fatufeto 1 Kupang. (2021). Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI), 4(2), 72-79. https://doi.org/10.37792/jukanti.v4i2.307

Similar Articles

81-90 of 101

You may also start an advanced similarity search for this article.

Most read articles by the same author(s)

1 2 > >>